Draudzīgā ballītē jūs varat patiesi atpūsties, iegūt dzīvīgumu un labu garastāvokli. Lai padarītu šādu tikšanos vēl interesantāku, varat to papildināt ar dažādām spēlēm un konkursiem. Kopīgas izklaides ienesīs ballītē jautrības un svētku atmosfēru, ilgi paliekot atmiņā.
Nepieciešams
- - papīrs;
- - zīmulis vai pildspalva;
- - krēsli;
- - cepure vai soma;
- - šalle (šalle).
Instrukcijas
1. solis
Spēlē spēli "Uzmini mani". Sadaliet visus viesus divās komandās. Uz atsevišķiem papīra gabaliem uzrakstiet slavenu cilvēku vārdus un ievietojiet piezīmes cepurē vai somā. Katras komandas pārstāvji pārmaiņus izvelk vienu papīra lapu. Pirmajai komandai vajadzētu pēc iespējas precīzāk aprakstīt slavenību, nenosaucot vārdu. Otrā komanda mēģina uzminēt, par ko viņi runā. Uzvar grupa, kas uzminē visvairāk reižu.
2. solis
Sagatavojiet dažus jautrus stāstus spēlei Who's Faster. Jums būs nepieciešami arī daži krēsli vai atzveltnes krēsli. Vietām jābūt par vienu mazāk nekā dalībnieku skaitam. Viens no spēlētājiem iziet no istabas un izvelk no somas vai cepures stāstu. Tas, kurš tiek iecelts par vadītāju, izrunā vienu vārdu no stāsta, piemēram, "lietus", "automašīna", "pludmale". Katrs dalībnieks iegaumē viņam domāto vārdu. Pēc tam vadītājs ātri skaļi nolasa stāstu. Dzirdot "viņa" vārdu, dalībniekam jābūt laikam sēdēt uz krēsla vai krēsla. Tas, kurš nesaņēma krēslu, nākamajā kārtā lasa stāstu.
3. solis
Gatavojieties nākamajai spēlei ar nosaukumu Mēģināt uzminēt. Lai spēlētos, jums būs nepieciešama šalle vai šalle. Dalībnieka uzdevums ir aizsieties, lai uzminētu citu cilvēku, pieskaroties viņam ar rokām. Uzminamais nedrīkst dot balsi. Ir atļauts pieskarties cilvēka rokām, drēbēm un matiem.
4. solis
Izvēlieties komandu jautājumu un atbilžu spēlei. Viens no dalībniekiem uzticības labad uzmin klātesošajiem minējumus, pierakstot vārdu uz papīra. Pārējie uzņēmuma locekļi pēc kārtas uzdod viņam jautājumus, cenšoties noskaidrot, par ko viņš domā. Jautājumu piemēri: "Ja tas būtu dzīvnieks, kurš?" vai "Ja tas būtu zieds, kāds?" Šīs aizraujošās spēles laikā visi dalībnieki var uzzināt daudz par sevi.
5. solis
Novietojiet dalībniekus aplī, lai spēlētu nākamo spēli. Nosacīti to var saukt par "ātru reaģēšanu". Līderis atrodas apļa centrā. Viņš savukārt uzdod visiem klātesošajiem jautājumus, uz kuriem jāatbild bez vilcināšanās. Jautājumiem jābūt ļoti vienkāršiem, pat elementāriem. Piemēram: "Kas notiek pēc otrdienas?", "Kāda alfabēta burts nāk aiz D?", "Kura nedēļas diena šodien ir?" Spēles temps pakāpeniski pieaug. Tiek izslēgts ikviens, kurš nekavējoties nevar tikt galā ar uzdevumu.