Svētkus var padarīt interesantus, ja tiem pievienojat konkursus. Viņi ne tikai palīdzēs atpūsties, bet arī tuvāk iepazīstinās dalībniekus
Es piedāvāju jūsu uzmanībai 5 konkursus, kas palīdzēs jums jautri un interesanti pavadīt laiku dzimšanas dienas ballītē, ballītē un jebkuros svētkos.
1. "Atrast" (ilgums - 15-20 minūtes)
Dalībnieki ir sadalīti pa pāriem un saskaras viens ar otru. 1 minūtes laikā ikvienam vajadzētu atcerēties visas detaļas par partnera izskatu, lai varētu viņu atrast pat aizvērtām acīm. Pēc tam vadītājs aicina dalībniekus aizvērt acis un izklīst dažādos virzienos. Kad grupa ir pamatīgi sajaukta, līderis, neatverot acis, klusi lūdz atrast savu partneri. Dalībnieki meklē zīmes, kuras viņi ir iegaumējuši. Pāri, kuri jau ir atraduši viens otru, var atkāpties malā, lai atvieglotu visu pārējo meklēšanas procesu.
2. “Kas man patīk labajā kaimiņā” (20-25 minūtes)
Dalībnieki sēž lokā un pārmaiņus saka, kas viņiem patīk kaimiņā pa labi. Piemēram, “Man kaimiņā pa labi man patīk mati, lūpas, rokas (īpaši kreisā). Kad viss aplis ir pagājis, un visi spēles dalībnieki jau ir izteikušies, vadītājs dod komandu: "Un tagad katram vajadzētu skūpstīt to, kas viņam patīk labajā kaimiņā, ko viņš nosauca."
3. "Pantomīma ar priekšmetu"
vadītājs paņem jebkuru priekšmetu pēc savas izvēles, piemēram, lāpstu, un ar tā palīdzību kaut ko attēlo: zirgu, stieni, zobenu, ģitāru, vijoli utt. Tad viņš pasniedz lāpstu nākamajam, lai ka otrs kaut ko attēlos. Priekšmets ilgu laiku var apiet apli, jo dalībnieki var izdomāt bezgalīgu skaitu variāciju.
Priekšmets jāizvēlas tā, lai tas sniegtu lielākās iespējas pantomimai.
4. "Neļaujiet bumbai nokrist" (10-15 minūtes)
Visi dalībnieki tiek sadalīti vienādā skaitā (2 vai 3 komandas). Komandas rindojas viena pēc otras (vēlams, lai meitenes un zēni mainītos). Priekšā esošie komandas kapteiņi saņem bumbu, kuru viņi piespiež ar zodu pie krūtīm. Pēc līdera pavēles viņiem šī bumbiņa jānodod nākamajam spēlētājam, neizmantojot rokas, lai tā nenokristu zemē. Ja bumba nokrīt, spēle sākas ar spēlētāju, no kura tā nokrita.
5. "Atgriezieties mājās" (20-30 minūtes)
Koordinators sadala dalībniekus divās komandās. Visi ierindojas divās kolonnās pretī starta līnijai. Katra spēlētāja uzdevums ir sasniegt nūju, uzlikt plaukstu uz tās gala. Nolieciet pieri pret plaukstu un veiciet 10 pagriezienus ap nūju. Pēc tam mēģiniet nokļūt savā komandā, lai nodotu stafeti nākamajam dalībniekam.
Fakts ir tāds, ka dalībniekam, kurš ir izpildījis šo uzdevumu, būs diezgan grūti atgriezties savā komandā ar vienmērīgu soli.