Kā Spēlēt Krokodilu

Satura rādītājs:

Kā Spēlēt Krokodilu
Kā Spēlēt Krokodilu

Video: Kā Spēlēt Krokodilu

Video: Kā Spēlēt Krokodilu
Video: kā spēlēt outfoxed!/latviski pamācība 2024, Novembris
Anonim

Spēlē "Krokodils" piedalās 2 komandas. Katrā jābūt 4 cilvēkiem. Jums ir nepieciešams vadītājs un cilvēks, kurš labi rēķinās. Viņš paziņos apļu rezultātus un visu spēli.

Kā spēlēt krokodilu
Kā spēlēt krokodilu

Iesildīties

Spēle "Krokodils" sākas ar viņu. Iesildīšanās notiek 30 sekundes. Komanda izvēlas vienu cilvēku, kurš, izmantojot sejas izteiksmes un žestus, mēģinās parādīt noteiktu objektu. Kas tieši ir uzrakstīts uz vatmaņa papīra. Tas ir novietots tā, lai neviens no komandas nevarētu redzēt, kas tajā rakstīts.

Ja objekts tiek uzminēts pareizi, vārds tiek izrunāts skaļi, tad komanda iegūst 5 punktus. Ja tas ir nosaukts nepareizi, tad no rezultāta uzreiz tiek atņemti 5 punkti.

Punktu skaits stingri jāuzrauga vadītājam vai personai, kuru iepriekš izvēlējās. Viņš sekos līdzi punktiem, ko nopelnījuši tie, kas spēlē Krokodilu.

Manipulācija ar klusu dalībnieku, kurš mēģina parādīt objektu, ir jautri skatīties. Šajā brīdī viņš nespēj izrunāt ne vārda.

Tad komandas mainās vietām, vārdus rāda pretinieku komandas dalībnieks. Tad spēlētājs atkal mainās. Tādējādi visi savukārt parāda, uz ko ir spējīgi.

Iesildīšanās beigās rezultāti tiek apkopoti. Katrai komandai tiek piešķirts tik daudz punktu, cik tā nopelnījusi ar visu dalībnieku pūlēm.

Tematiskā kārta

Pēc spēlētāju iesildīšanās viņus gaida "Tematiskā kārta". Katrai komandai tiek dotas 90 sekundes. Kārtā - 5 tēmas, katrā pa 5 vārdiem. Sarežģīti vārdi "maksā" vairāk, par tiem jūs uzreiz varat iegūt daudz punktu (ja jūs varat uzminēt).

Tāpat kā iepriekšējā kārtā, arī šajā kārtā spēlētāji klusē un pēc kārtas iznāk parādīt vienu vārdu. Ja komanda to nevar uzminēt, tad mīms var pateikt "Stop", lai ietaupītu atvēlēto laiku.

Jūs varat iedomāties jebkuru tēmu. Piemēram, "Birojs", "Ciems" utt. Dalībnieks nosauc tēmu un viņam ir iespēja redzēt vārdu. Ar žestu un sejas izteiksmju palīdzību viņš attēlo objektu, un komanda to uzmin. Vārdu "cena" ir no 10 līdz 30 punktiem. Virs 10 - viegli, virs 30 - grūti. Šīs kārtas beigās tiek apkopoti arī rezultāti.

Kārta "Situācija"

Spēlētājam tiek uzlikta maska, un viņš rāda tikai ar žestiem - bez sejas izteiksmes. Par katru pareizo atbildi tiek doti 40 punkti. Laiks vienai izrādei ir 40 sekundes. Ir daudz situāciju, kuras var aprakstīt ar vienu vārdu. Piemēram: paziņa, ķilda.

Šajā kārtā piedalīsies ne visi, bet tikai 2 cilvēki no katras komandas.

"Grāmata", "Apaļa atrakcija" un rezultāts

Nākamais uzdevums ir uzminēt grāmatu. Viņu klusi attēlo cilvēks, kurš nav nevienas no šīm brigādēm. Ja laiks ir beidzies, komanda nav uzminējusi pareizo, tad tiesības nosaukt grāmatu nodod sāncenšiem. Vienas grāmatas parādīšana prasa 30 sekundes. Par pareizo atbildi tiek piešķirti 40 punkti.

"Atrakciju kārtai" tiek parādīts ekrāns. Aiz tā ir novietota gaisma. Konkurenti redz tikai sava parādošā spēlētāja ēnu. No katras komandas pēc kārtas piedalās 2 cilvēki. Pantomimai pēc 40 sekundēm vajadzētu "parādīt" karikatūru, TV šovu vai filmu. Par katru pareizo atbildi tiek piešķirti 60 punkti.

Pēdējā kārtā tiek aizvadīti dueļi. Divi pretinieki no dažādām komandām stāv muguru viens otram. Katrā attēlots kāds lielisks cilvēks.

Beigās visas kārtas tiek apkopotas un tiek paziņots uzvarētājs Krokodila spēlē.

Ieteicams: