Kā Spēlēt Bekgemona Spēli

Satura rādītājs:

Kā Spēlēt Bekgemona Spēli
Kā Spēlēt Bekgemona Spēli

Video: Kā Spēlēt Bekgemona Spēli

Video: Kā Spēlēt Bekgemona Spēli
Video: Beginner Tutorial: How To Play Backgammon 2024, Novembris
Anonim

Daudzus gadus galda spēles cilvēkiem palīdz interesanti pavadīt brīvo laiku. Viens no populārākajiem ir bekgemons. Šī izklaide sākotnēji tika uzskatīta par ķēniņu privilēģiju, un šodien tos var spēlēt ikviens. Backgammon noteikumi ir diezgan vienkārši un ir atkarīgi no spēles veida.

Kā spēlēt bekgemona spēli
Kā spēlēt bekgemona spēli

Instrukcijas

1. solis

Ir garš un īss bekgemons. Pirms spēles sākuma katrs no dalībniekiem izveido kolonnu ar 15 dambretēm, kas ievietotas vienā bedrē pa dēļa kreiso pusi. Šo pozīciju sauc par "galvu", un gājiena veikšana ar pārbaudītāju no sākotnējās cauruma nozīmē "ņemšanu no galvas". Vienā kustībā no galvas var paņemt ne vairāk kā vienu pārbaudītāju. Bet, ja spēlētājam ir pirmais gājiens ar dubultu, viņam ir iespēja aiziet no galvas ar diviem dambretistiem.

2. solis

Lai noteiktu, kuram no spēlētājiem ir tiesības uz pirmo gājienu, dalībnieki met vienu mirst (dawn). Tas, kuram ir vislielākais skaitlis, iet pirmais, un, ja skaitļi sakrīt, tad tiek izdarīts vēl viens metiens.

3. solis

Spēles laikā katrs spēlētājs ripo divas reizes, un viņam ir tiesības pārvietot vienu dambreti pēc urbumu skaita, kas vienāds ar izlozēto skaitļu summu, vai divus pārbaudītājus: vienu tik daudzām šūnām, cik nomests uz pirmā klucīša, un otrais otrajā. Tas ir, piemēram, ja izstājās seši vai četri, tad spēlētājs vai nu pārvieto vienu mikroshēmu par 10 šūnām, vai divas: pirmo pa 6 un otro pa 4.

4. solis

Noteikumi aizliedz pārvietot divus marķierus ar šūnu skaitu, kas ir vienāds ar punktu skaitu, kas nokrituši tikai uz vienas formas. Piemēram, ja jūs velmējāt divus vai trīs, jūs nevarat pārvietot abus skaitītājus trīs šūnās.

5. solis

Ja sākumā ir nokritis dubultnieks, spēlētājam jāveic četri gājieni un jāpārvieto skaitītāji pēc vienā no kauliņiem nomesto punktu skaita.

6. solis

Gadījumā, ja pretinieku pārbaudītāja priekšā ir ierindota nepārtraukta horizontāla sešu jūsu figūru rinda, to sauc par bloķētu un tā nevar piedalīties spēlē, kamēr jūsu rinda nav salauzta. Šādu līniju veidošana ir viena no taktikām, kuru mērķis ir pretinieka iznīcināšana. Šajā gadījumā ir aizliegts bloķēt visus pretinieka dambreti - vismaz vienam no tiem jābūt spēlē. Tāpat ir aizliegts ievietot savu žetonu uz caurumu, kuru aizņem pretinieks.

7. solis

Ja skaitļi krīt agri, un šajā spēles situācijā nav iespējams pārvietot nevienu no spēlētāja figūrām, visi punkti tiek sadedzināti, un tiesības pārvietoties nonāk pretiniekā.

8. solis

Ja spēlētājs var pārvietoties uz šūnu skaitu, kas nokrita tikai vienā no šautriņām, un nevar izmantot otrās vietas punktus, tad viņam ir jāveic iespējamais solis, pat ja tas nav izdevīgi. Ir aizliegts atteikt pilnu insultu.

9. solis

Uzvarētājs ballītē ir tas, kurš varēs ātri nobraukt pilnu apli, atvest visus savus dambreti mājās un pēc tam, kad viņi visi būs sapulcējušies šajā pozīcijā, izmetīs tos no spēles.

10. solis

Īso bekgemonu pamatnoteikumi ir tādi paši kā garajiem bekgemoniem. Vairākas atšķirības padara šo spēli nedaudz dinamiskāku un atkarīgāku.

11. solis

Īsāk sakot ar bekgemonu, ir iespējams pieveikt pretinieka pārbaudītāju, ja jūs aprēķināt pārvietošanos tā, lai jūsu čips to izietu. Šajā gadījumā pretinieka pārbaudītājs tiek izlikts no lauka, un jūsu vietā stājas jūsu. Spēja ievietot mikroshēmas vienā caurumā viena virs otras ļauj pasargāt viņus no kaujas. Ir aizliegts trāpīt pretinieka dambretē un pēc tam likt savu skaitītāju virs otra un tādējādi paslēpties no sitiena. Jūs varat pārspēt un doties tālāk, vai pārspēt, un pēc tam likt otro mikroshēmu virs sitiena.

12. solis

Tiek uzskatīts, ka mikroshēma ir bloķēta īsajā bekgemonā, kura priekšā ir seši pāri dubultoti pretinieka gabali.

13. solis

Pretiniekam nav tiesību pārvietot nevienu no figūrām, kamēr viņš nav apsūdzēts ar nūju. Šis termins nozīmē, ka, lai sāktu spēli, viņam jāievada savs sasistais gabals laukumā ar sākotnējo pozīciju pretinieka mājā, lai iekļūšanai viņa mājā būtu jāiziet cauri 19 šūnām. Jūs varat uzlādēt divus žetonus ar akmeni (punktu kombinācija divās dienās), un, ja dubultkritums nokritās, tad spēlē var ielikt četrus žetonus, ja pretinieka dubultdabinieki netraucē.

14. solis

Īsā un garajā bekgemonā ir arī vairākas spēļu pasugas, kuru noteikumi var nedaudz atšķirties.

Ieteicams: