Kā Parādījās Spēle "Tetris"

Kā Parādījās Spēle "Tetris"
Kā Parādījās Spēle "Tetris"

Video: Kā Parādījās Spēle "Tetris"

Video: Kā Parādījās Spēle
Video: ЛЮДИ, КОТОРЫЕ ЗАРАБОТАЛИ МИЛЛИОНЫ БЛАГОДАРЯ СВОИМ ФУНДАМЕНТАЛЬНЫМ ИЗОБРЕТЕНИЯМ😱. 2024, Maijs
Anonim

Klasiskās spēles "Tetris" cienītāji jau ir nosvinējuši ceturtdaļgadsimta jubileju. Miljonu cilvēku iecienītāko spēli visā pasaulē krievu programmētājs Aleksejs Pajitnovs izveidoja tālajā 1984. gada jūnijā. Kopš tā laika ne tikai datoru īpašnieki ir slimi ar Tetris - bezgalīgā jautrība ir atradusi jaunu dzīvi uz mobilo tālruņu un planšetdatoru ekrāniem.

Kā parādījās spēle
Kā parādījās spēle

"Tetris" jubileja, dīvainā kārtā, Krievijā netika svinēta - Aleksejs Pajitnovs tagad dzīvo ASV, tāpēc identitāte notika Losandželosā. Izstrādātājs tos apmeklēja personīgi. Savā runā viņš atzina, ka laiks, kad viņam radās ideja rakstīt "Tetris", "šķiet, pavisam nesen, šķiet, tikai pirms dažiem mirkļiem".

1984. gadā padomju programmētāji bija bruņoti ar lielgabarīta datoriem ar vienkrāsainiem ekrāniem. Tas pats aprīkojums atradās PSRS Zinātņu akadēmijas datoru centrā, kur strādāja jauns 29 gadus vecs inženieris Aleksejs Požitnovs. Darba gaitā viņš pētīja mākslīgo intelektu, un viņam radās ideja uzrakstīt mīklu spēli.

Par pamatu ņemot pentomino spēli, kurā spēlētājam bija pareizi jānovieto ģeometriskās figūras, kas krīt no augšas uz leju, Aleksejs uz šo bērnu izklaides ekrāna uzrakstīja vizualizācijas programmu. Pentomino kaste tika pārveidota par "glāzi", kurā tika noņemtas rindas, kas piepildītas ar pilnīgi krītošām figūrām. Personas, kas sēdēja pie monitora ekrāna, uzdevums bija pēc iespējas ilgāk atstāt "stiklu" tukšu, neļaujot nepilnīgi piepildītajiem slāņiem sasniegt virsotni.

Datoru resursi ļāva par 90 grādiem manipulēt un pagriezt tikai ģeometriskas figūras, kas sastāv no maksimāli 4 kvadrātiem. Tāpēc spēle ieguva nosaukumu "Tetris", no grieķu vārda tetra - četri.

Spēle ātri kļuva populāra tajās organizācijās, kur bija datoru parks, galvenokārt tie bija padomju pētniecības institūti. Viņu specifika bija tāda, ka skaitļošanas zāļu darbiniekiem bija daudz laika, ko varēja veltīt "glāzes" piepildīšanas prasmju uzlabošanai. Tika rīkoti veseli turnīri, jo padomju inženieri saņēma algas neatkarīgi no viņu iznākuma.

Spēles tirāža bija vismaz vairāki desmiti miljoni eksemplāru, taču pats tās izstrādātājs no tā nesaņēma ne centa: padomju likumdošana neparedzēja šāda veida atlīdzību par autortiesībām. Pie pirmās izdevības, tiklīdz tika atvērts “dzelzs priekškars”, Požitnovs devās uz ASV, kur viņu jau gaidīja un ar prieku nodrošināja pilsonību un darbu. Patiešām, līdz tam laikam vairākas amerikāņu kompānijas jau bija aizvadījušas sīvu cīņu, lai iegūtu tiesības atbrīvot Tetris, no kurām jau bija izveidotas vēl vairākas viņu konsoles versijas.

1988. gadā Pajitnovs ar savu amerikāņu partneru atbalstu sāka izstrādāt spēļu programmatūru, un 1991. gadā viņš atvēra savu uzņēmumu, kuru nosauca pēc savas slavenās mīklas. Tagad Aleksejs, kuram ASV tika piešķirta Game Developers Choice Awards pirmā pingvīna balva, dzīvo Sietlā, bet arvien biežāk parādās Maskavā.

Ieteicams: